Origen del nombre del joystick
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Un mando de juego, controlador de juego, o simplemente controlador, es un dispositivo de entrada utilizado con videojuegos o sistemas de entretenimiento para proporcionar entrada a un videojuego, normalmente para controlar un objeto o personaje en el juego. Antes de la séptima generación de consolas de videojuegos, la principal forma de utilizar un mando era conectarlo a uno de los puertos de mando de la consola, aunque desde entonces han sido sustituidos por los mandos inalámbricos, que no requieren puertos de mando en la consola, sino que funcionan con pilas. Los mandos de juego USB también podían conectarse a un ordenador con un puerto USB. Los dispositivos de entrada que se han clasificado como controladores de juegos incluyen teclados, ratones, gamepads, joysticks, etc. Los dispositivos para fines especiales, como los volantes para los juegos de conducción y las pistolas de luz para los juegos de disparos, también son controladores de juegos.
¿Cómo se llama un controlador de juegos?
Un gamepad, también llamado a veces joypad, se refiere a un dispositivo de entrada utilizado para los juegos. Se trata de un mando de videojuegos que se puede sujetar con ambas manos y que tiene varios botones que se pulsan con los pulgares.
¿Cómo describiría un mando de videojuegos?
El dispositivo de entrada utilizado para controlar un videojuego. Los mandos han evolucionado desde un único joystick con un botón hasta dispositivos con joysticks, pedales y docenas de botones. Véase controlador universal de juegos, teclado de juegos, consola de videojuegos, joystick y Kinect.
¿Es lo mismo el gamepad que el mando?
Como sustantivos la diferencia entre controlador y gamepad
es que controlador es aquel que controla algo mientras que gamepad es (videojuegos) un tipo de mando de juego que se sostiene en ambas manos y se controla con los pulgares.
D. almohadilla
A medida que los videojuegos han evolucionado, también lo han hecho las formas de controlarlos. Al principio, sólo había mandos (Pong), joysticks con uno o dos botones (Asteroids) o trackballs (Marble Madness). La mayoría de estos juegos se utilizaban en los salones recreativos, ya que el hardware para ejecutarlos era demasiado caro para los usuarios domésticos. Sin embargo, con la llegada de las videoconsolas como la Atari 2600, los videojuegos y los mandos para controlarlos evolucionaron en una dirección completamente diferente a la de sus homólogos de los salones recreativos.
Los mandos actuales tienen uno o dos joysticks analógicos y entre 10 y 12 botones, sin contar los reservados a los ajustes y los menús. También están los mandos adicionales que se utilizan para tipos específicos de juegos, como los volantes de carreras y los sticks de vuelo, que tienen aún más modos de entrada.
El alejamiento de los salones recreativos ha transformado drásticamente la forma en que los jugadores controlan los juegos. A continuación, echaremos un vistazo a algunos de los gamepads y mandos más memorables para consolas y PC de las últimas cuatro décadas.
La Atari 2600 salió al mercado en 1977. Aunque no fue la primera consola en llegar al mercado doméstico, se considera en gran medida la que inició la primera guerra de las consolas. El sistema venía acompañado de un sencillo joystick denominado Atari CX10. Un año más tarde, el mando se modificó ligeramente (CX40) para facilitar y abaratar su fabricación.
¿Cuál fue el primer mando de videojuegos?
En 1977, Atari ofreció el joystick Atari junto con el mando de facto para Pong con su Atari 2600 Video Computer System (VCS), dando así origen al primer joystick en una consola de videojuegos.
¿De qué están hechos los mandos de los videojuegos?
Este proceso explica dos características universales en todos los controladores: una placa de circuito y una carcasa de algún tipo. La carcasa es tradicionalmente de plástico y se moldea para darle la forma adecuada al mando. Cabe destacar que el mero diseño de un mando de juego puede llevar meses.
¿Qué es un gamepad de Xbox?
Mando de Xbox 360. El mando inalámbrico Xbox es el principal mando de juego para las videoconsolas domésticas Xbox One y Xbox Series X/S, también se comercializa para su uso en PCs con Windows, y es compatible con otros sistemas operativos como macOS, Linux, iOS y Android.
Cambio de sombrero
La siguiente es una lista de mandos de juegos. Incluye dispositivos de entrada que son notables y cuya función principal es controlar la forma de jugar a los videojuegos. No se incluyen las variantes regionales ni los modelos con cambios insignificantes.
Conectividad: Puerto para el mando de Xbox, 2 ranuras para unidades de memoriaDimensiones: 6,5 × 5 × 3 pulgadasEntrada: 2 gatillos analógicos, 2 sticks analógicos clicables, 2 botones digitales, 6 botones sensibles a la presión, D-padMasa: <16 oz.
Conectividad: Inalámbrico propio, puerto del conector de accesorios, puerto del adaptador de CA, toma de auriculares, comunicación de campo cercanoEntrada: 13 botones digitales, 2 sticks analógicos pulsables, pantalla táctil, D-pad, acelerómetro, cámara frontal, transceptor de infrarrojos, giroscopio, magnetómetro, micrófono, deslizador
Conectividad: Bluetooth, Micro-USB, toma de auriculares estéreo de 3,5 mm, puerto de extensiónDimensiones: 161 × 57 × 100 mmEntrada: 9 botones digitales, 2 gatillos analógicos, 2 sticks analógicos clicables, acelerómetro, D-pad, giroscopio, touchpad clicable capacitivo de dos puntosMasa: 210 g
¿Quién inventó el mando de los videojuegos?
Inventado por Gunpei Yokoi, Game & Watch era una serie de sencillos juegos portátiles. Cada dispositivo Game & Watch sólo reproducía uno o dos juegos, pero también era pequeño y funcionaba con pilas, por lo que era fácil de llevar a cualquier parte.
¿Qué es un control de juego?
Un controlador de juegos, controlador de juegos, o simplemente controlador, es un dispositivo de entrada utilizado con los videojuegos o sistemas de entretenimiento para proporcionar la entrada a un videojuego, por lo general para controlar un objeto o personaje en el juego. … Los mandos de juego USB también pueden conectarse a un ordenador con un puerto USB.
¿Qué es un gamepad para PC?
Un gamepad, game controller, joypad o mando de videojuegos es un dispositivo periférico diseñado para conectarse a un ordenador o a un sistema de juego de consola. Tiene múltiples botones y puede tener uno o dos mini joysticks.
Nombres de los botones del mando de Xbox one
/dev/input/jsX mapea la interfaz de la API de Joystick y /dev/input/event* mapea las de evdev (esto también incluye otros dispositivos de entrada como ratones y teclados). Los enlaces simbólicos a estos dispositivos también están disponibles en /dev/input/by-id/ y /dev/input/by-path/ donde la API de Joystick heredada tiene nombres que terminan en -joystick mientras que los evdev tienen nombres que terminan en -event-joystick.
Mientras que SDL1 utiliza por defecto la interfaz evdev, puedes forzarla a utilizar la antigua API de Joystick estableciendo la variable de entorno SDL_JOYSTICK_DEVICE=/dev/input/js0. Esto puede ayudar a muchos juegos como el X3. SDL2 sólo soporta la nueva interfaz evdev.
Para una amplia visión de todos los módulos relacionados con el joystick en Linux, necesitarás acceder a las fuentes del kernel de Linux — específicamente a la sección de Documentación. Desafortunadamente, los paquetes del kernel de pacman no incluyen lo que necesitamos. Si tienes las fuentes del kernel descargadas, echa un vistazo a Documentation/input/joydev/. Puedes navegar por el árbol de fuentes del kernel en kernel.org haciendo clic en el enlace «browse» (cgit – el frontend de git) para el kernel que estás usando, y luego haciendo clic en el enlace «tree» cerca de la parte superior. Aquí hay un enlace a la documentación del último kernel.